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于2008-02-23 15:34:17修订的的版本2
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 1. 空间坐标如何表示?空间坐标有哪些基本的变换?坐标变换有些什么性质?
 1. 平面上的坐标变换有哪些?它们各有什么特性?不同的变换之间有什么联系?
 1. 在对图形进行几何变形时,为什么需要对像素进行插值?有哪些插值的算法?
== 空间几何变换 ==
将(w,z)坐标系上的图像变换为(x,y)坐标系上的图像,可以表示为:
 * (x,y) = T{(w,z)}

仿射变换是一种常用矩阵变换,它可以表示成矩阵的形式:
{{{#!latex
$[\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}] = [\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}]T = [\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}] \begin{pmatrix}
t_{11} & t_{12} & 0 \\
t_{21} & t_{22} & 0 \\
t_{31} & t_{32} & 1 \\
\end{pmatrix}$
}}}

空间几何变换

将(w,z)坐标系上的图像变换为(x,y)坐标系上的图像,可以表示为:

  • (x,y) = T{(w,z)}

仿射变换是一种常用矩阵变换,它可以表示成矩阵的形式:

$[\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}] = [\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}]T = [\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}] \begin{pmatrix} 
t_{11} & t_{12} & 0 \\ 
t_{21} & t_{22} & 0 \\ 
t_{31} & t_{32} & 1 \\ 
\end{pmatrix}$

图像的空间变换 (2008-04-20 22:42:58由czk编辑)

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