== 空间几何变换 == 将(w,z)坐标系上的图像变换为(x,y)坐标系上的图像,可以表示为: * (x,y) = T{(w,z)} 比如: * (x,y) = T{(w,z)} = (w/2, z/2) {{attachment:figure51.png}} === 仿射变换 === 仿射变换是一种常用矩阵变换,它可以表示成矩阵的形式: {{{#!latex $[\begin{matrix}x & y & 1\end{matrix}] = [\begin{matrix}w & z & 1\end{matrix}]T = [\begin{matrix}w & z & 1\end{matrix}] \begin{pmatrix} t_{11} & t_{12} & 0 \\ t_{21} & t_{22} & 0 \\ t_{31} & t_{32} & 1 \\ \end{pmatrix}$ }}} {{attachment:figure52.png}} 在matlab里面实现 {{{ wz = [3 4 1]; T = [2 0 0; 0 3 0; 0 0 1]; xy = wz * T; wz = xy * inv(T); }}} 为了避免归一化参数,我们可以借助maketform函数: {{{ T = [2 0 0; 0 3 0; 0 0 1]; tform = maketform('affine', T); wz = [1 2; 3 4]; xy = tformfwd(wz, tform); wz = tforminv(xy, tform); }}} 我们可以用一个栅格图像来形象的表示这些变换的效果: {{attachment:figure53.png}} 这些变换使用的变换矩阵分别是: {{{#!latex $\begin{pmatrix} 2 & 0 & 0 \\ 0 & 3 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix}$ }}} {{{#!latex $\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0.2 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix}$ }}} {{{#!latex $\begin{pmatrix} 1.5 & 0 & 0 \\ 0 & 2 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix}* \begin{pmatrix} cos(\pi /4) & sin(\pi /4) & 0 \\ -sin(\pi /4) & cos(\pi /4) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix}* \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0.2 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix}$ }}} === 对图像应用空间变换 === 有两种方法:正向映射和反向映射 反向映射的过程是:对每一个输出像素,计算它在输入图像上的位置,根据输入图像上该位置附近的像素值决定输出像素的值。 在matlab中,简单的变换可以直接用单个函数实现。图像缩放使用: {{{ g = imresize(f, scale); g = imresize(f, [ROW COL]); }}} 图像旋转使用: {{{ g = imrotate(f, angle); }}} 图像剪切使用: {{{ g = imcrop(f, [X, Y, WIDTH, HEIGHT]); }}} 在matlab中使用imtransform实现图像的空间变换。语法是{{{ g = imtransform(f, tform, interp); }}}其中,interp可以是'nearest','bilinear'或者'bicubic'。 比如: {{{ f = chekerboard(50); s = 0.8; theta = pi/6; T = [s*cos(theta) s*sin(theta) 0; -s*sin(theta) s*cos(theta) 0; 0 0 1]; tform = maketform('affine', T); g = imtransform(f, tform); }}} 双线性滤波: {{attachment:Bilinear_interpolation.png}} === 图像配准 === 根据两幅图像,算出一个变换参数,使得一幅图像经过这样的变换后和另一图像接近 {{attachment:figure54.png}}