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* [[attachment:01.ppt|实验报告1(OpenGL中基本几何元素的绘制)]] * [[attachment:02.ppt|实验报告2(直线生成的DDA扫描转换算法)]] * [[attachment:03.ppt|实验报告4(直线的Bresenham算法)]] * [[attachment:04.ppt|实验报告6(圆弧的扫描算法)]] * [[attachment:05.ppt|实验报告11(贴纹理)]] * [[attachment:05.ppt|实验报告13(设置单面材质与双面材质)]] * [[attachment:07.ppt|实验报告15(利用OpenGL创建动态场景)]] * [[attachment:05.ppt|上机实验指导]] |
* [[attachment:01.doc|实验报告1(OpenGL中基本几何元素的绘制)]] * [[attachment:02.doc|实验报告2(直线生成的DDA扫描转换算法)]] * [[attachment:03.doc|实验报告4(直线的Bresenham算法)]] * [[attachment:04.doc|实验报告6(圆弧的扫描算法)]] * [[attachment:05.doc|实验报告11(贴纹理)]] * [[attachment:05.doc|实验报告13(设置单面材质与双面材质)]] * [[attachment:07.doc|实验报告15(利用OpenGL创建动态场景)]] * [[attachment:05.doc|上机实验指导]] |
课件
实验
作业解答
参考资源
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