版本22和23间的区别
于2008-06-25 09:32:33修订的的版本22
大小: 1340
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备注:
于2008-06-25 09:37:09修订的的版本23
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 * [[attachment:01.ppt|实验报告1(OpenGL中基本几何元素的绘制)]]
 * [[attachment:02.ppt|实验报告2(直线生成的DDA扫描转换算法)]]
 * [[attachment:03.ppt|实验报告4(直线的Bresenham算法)]]
 * [[attachment:04.ppt|实验报告6(圆弧的扫描算法)]]
 * [[attachment:05.ppt|实验报告11(贴纹理)]]
 * [[attachment:05.ppt|实验报告13(设置单面材质与双面材质)]]
 * [[attachment:07.ppt|实验报告15(利用OpenGL创建动态场景)]]
 * [[attachment:05.ppt|上机实验指导]]
 * [[attachment:01.doc|实验报告1(OpenGL中基本几何元素的绘制)]]
 * [[attachment:02.doc|实验报告2(直线生成的DDA扫描转换算法)]]
 * [[attachment:03.doc|实验报告4(直线的Bresenham算法)]]
 * [[attachment:04.doc|实验报告6(圆弧的扫描算法)]]
 * [[attachment:05.doc|实验报告11(贴纹理)]]
 * [[attachment:05.doc|实验报告13(设置单面材质与双面材质)]]
 * [[attachment:07.doc|实验报告15(利用OpenGL创建动态场景)]]
 * [[attachment:05.doc|上机实验指导]]

计算机图形学 (2008-06-25 10:25:55由lzhongyue编辑)

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