版本5和6间的区别
于2008-02-23 15:34:11修订的的版本5
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于2008-03-13 21:00:31修订的的版本6
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== 友元 ==

友元

友元(friend)提供了让其它函数或类绕过访问权限的控制直接访问类的所有成员(包括私有的和保护的成员)的途径。友元函数是能够直接访问类的所有成员的函数。比如要写一个函数isequal比较两个点是否相同:

   1 class point {
   2 private:
   3     int x, y;
   4 public:
   5     friend bool isequal(point a, point b); //声明isequal函数是point类的友元函数
   6 };
   7 bool isequal(point a, point b) {
   8     return a.x == b.x && a.y == b.y; //友元函数可以直接访问类的私有成员x和y
   9 }
  10 
  11 int main() {
  12     point a, b;
  13     // initialize
  14     cout << isequal(a, b);
  15 }

实际上不用友员也可以实现同样的功能,只要将x,y变成公有或者提供公有的函数访问他们就可以了:

   1 class point {
   2 private:
   3     int x, y;
   4 public:
   5     int &get_x() { return x; }
   6     int &get_y() { return y; }
   7 };
   8 bool isequal(Point a, Point b) {
   9     return a.get_x() == b.get_x() && a.get_y() == b.get_y();
  10 }
  11 
  12 int main() {
  13     point a, b;
  14     // initialize
  15     cout << isequal(a, b);
  16 }

友元类:类A是类B的友员,则类A的所有成员函数都可以访问类B的所有成员(包括私有的和保护的)。

   1 class point {
   2     int x, y;
   3     friend class rectangle; // Rectangle是Point的友元类,Rectangle类的成员函数可以访问Point类的私有成员
   4 };
   5 class rectangle {
   6     point p1, p2;
   7 public: 
   8     void display() {
   9         cout << p1.x << p1.y << p2.x << p2.y;
  10     }
  11     bool in(point p) {
  12         return p.x >= p1.x && p.x < p2.x && p.y >= p1.y && p.y < p2.y;
  13     }
  14 };
  15 
  16 int main() {
  17     rectangle rect;
  18     // initialize
  19     rect.display();
  20 }

注意:友元关系是单向的,并不可传递。


CategoryCpp

C++:友元 (2008-03-13 21:00:31由czk编辑)

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