版本23和52间的区别 (跳过第29版)
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== 课件讲义 == == 教案 ==
行号 6: 行号 6:
 1. ["Python语言起步"]
 1. ["Python语言的基本概念"]
 1. ["Python语言的数据类型"]
 1. ["Python语言的控制流"]
 1. ["Python语言的函数"]
 1. ["Python语言的类"]
 1. ["Python语言的异常处理"]
 1. ["Python语言的包与模块"]
 1. ["Pygame起步"]
 1. ["Pygame图形接口基础"]
 1. ["Pygame的Sprite动画"]
 1.
["Pygame事件与用户交互"]
 1. ["Pygame的音乐音效"]
 1. 第1讲 ["Python语言起步"]
 1. 第2讲 ["Python语言的基本概念"]
 1. 第3讲 ["Python语言的数据类型"]
 1. 第4讲 ["Python语言的控制流"]
 1. 第5讲 ["Python语言的函数"]
 1. 第6讲 ["Python语言的类"]
 1. 第7讲 ["Python语言的异常处理"]
 1. 第8讲 ["Python语言的包与模块"]
 1. 第9讲 ["Pygame起步"]
 1. 第10讲 ["Pygame图形接口基础"]
 1. 第11讲 ["Pygame的多媒体"]
 1. 第12讲
["Pygame事件与用户交互"]
 1. 第13讲 ["Python网络编程"]  ["Linux Socket编程"]
 1. 第14讲 ["Pygame的Sprite动画"]
 1. 第15讲 ["Pygame实例剖析"]
行号 20: 行号 22:
 1. ["Python网络编程"]
 1. ["Pygame实例剖析"]
行号 23: 行号 23:
== 相关实验 == == Pygame文档 ==

 * ["pygame.display"]模块
 * ["pygame.image"]模块
 * ["pygame.Surface"]对象
 * ["pygame.draw"]模块
 * ["pygame.font"]模块
 * ["pygame.transform"]模块
 * ["pygame.sprite"]模块
 * ["pygame.event"]模块
 * ["pygame.key"]模块
 * ["pygame.mouse"]模块
 * ["pygame.cursors"]模块
 * ["pygame.joystick"]模块
 * ["pygame.time"]模块
 * socket模块: http://docs.python.org/lib/module-socket.html

== 实验与作业 ==

 * ["/实验1" 实验1与作业1]Python和Pygame开发环境
 * ["/实验2" 实验2与作业2]Python数据类型
 * ["/实验3" 实验3与作业3]Python数据流和函数
 * ["/实验4" 实验4与作业4]Python类和对象
 * ["/实验5" 实验5与作业5]Pygame基础
 * ["/实验6" 实验6与作业6]Pygame绘图
 * ["/实验7" 实验7与作业7]Pygame多媒体
行号 26: 行号 51:

 * ["/实验1"]Python和Pygame开发环境
 * ["/实验2"]Python数据类型
 * ["/实验3"]Python数据流和函数
 * ["/实验4"]Python类和对象
 * Python模块
 * Pygame基础
 * Pygame动画
 * Pygame音效与音乐
 * PyOpengl基础
 * Python网络编程基础
 * Python游戏综合设计
行号 43: 行号 55:

 * ["/大作业1"]
 * ["/大作业2"]

Python游戏开发基础

1. 教案

  1. 第1讲 ["Python语言起步"]
  2. 第2讲 ["Python语言的基本概念"]
  3. 第3讲 ["Python语言的数据类型"]
  4. 第4讲 ["Python语言的控制流"]
  5. 第5讲 ["Python语言的函数"]
  6. 第6讲 ["Python语言的类"]
  7. 第7讲 ["Python语言的异常处理"]
  8. 第8讲 ["Python语言的包与模块"]
  9. 第9讲 ["Pygame起步"]
  10. 第10讲 ["Pygame图形接口基础"]
  11. 第11讲 ["Pygame的多媒体"]
  12. 第12讲 ["Pygame事件与用户交互"]
  13. 第13讲 ["Python网络编程"] 与 ["Linux Socket编程"]
  14. 第14讲 ["Pygame的Sprite动画"]
  15. 第15讲 ["Pygame实例剖析"]
  16. ["PyOpenGL三维游戏编程"]

2. Pygame文档

  • ["pygame.display"]模块
  • ["pygame.image"]模块
  • ["pygame.Surface"]对象
  • ["pygame.draw"]模块
  • ["pygame.font"]模块
  • ["pygame.transform"]模块
  • ["pygame.sprite"]模块
  • ["pygame.event"]模块
  • ["pygame.key"]模块
  • ["pygame.mouse"]模块
  • ["pygame.cursors"]模块
  • ["pygame.joystick"]模块
  • ["pygame.time"]模块
  • socket模块: http://docs.python.org/lib/module-socket.html

3. 实验与作业

  • ["/实验1" 实验1与作业1]Python和Pygame开发环境
  • ["/实验2" 实验2与作业2]Python数据类型
  • ["/实验3" 实验3与作业3]Python数据流和函数
  • ["/实验4" 实验4与作业4]Python类和对象
  • ["/实验5" 实验5与作业5]Pygame基础
  • ["/实验6" 实验6与作业6]Pygame绘图
  • ["/实验7" 实验7与作业7]Pygame多媒体

attachment:温州大学计算机科学与工程学院数据结构实验报告.doc

4. 考核办法

  • 采用平时成绩加考查成绩的形式。总评成绩:平时考勤及学习态度(含实验)占 40%;两个大作业(各占30%)。
  • ["/大作业1"]
  • ["/大作业2"]

Python游戏开发基础 (2009-12-08 22:10:19由czk编辑)

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