版本30和48间的区别 (跳过第18版)
于2006-10-11 21:42:39修订的的版本30
大小: 1383
编辑: czk
备注:
于2006-11-02 18:01:56修订的的版本48
大小: 1663
编辑: czk
备注:
删除的内容标记成这样。 加入的内容标记成这样。
行号 4: 行号 4:
== 课件讲义 == == 教案讲义 ==
行号 17: 行号 17:
 1. ["Pygame的多媒体"]
行号 18: 行号 19:
 1. ["Pygame的音乐与音效"]
行号 20: 行号 20:
 1. ["Python网络编程"]  1. ["Python网络编程"]参考["Linux Socket编程"]
行号 30: 行号 30:
 * ["pygame.transform"]模块
 * ["pygame.sprite"]模块
 * ["pygame.event"]模块
 * ["pygame.key"]模块
 * ["pygame.mouse"]模块
 * ["pygame.cursors"]模块
 * ["pygame.joystick"]模块
 * ["pygame.time"]模块
 * socket模块: http://docs.python.org/lib/module-socket.html
行号 31: 行号 40:
== 相关实验 == == 实验指导 ==
行号 40: 行号 49:
 * ["/实验6"]Pygame动画
 * Pygame音效与音乐
 * PyOpengl基础
 * Python网络编程基础
 * Python游戏综合设计
 * ["/实验6"]Pygame绘图
 * ["/实验7"]Pygame多媒体
行号 50: 行号 55:

 * ["/大作业1"]
 * ["/大作业2"]

Python游戏开发基础

1. 教案讲义

  1. ["Python语言起步"]
  2. ["Python语言的基本概念"]
  3. ["Python语言的数据类型"]
  4. ["Python语言的控制流"]
  5. ["Python语言的函数"]
  6. ["Python语言的类"]
  7. ["Python语言的异常处理"]
  8. ["Python语言的包与模块"]
  9. ["Pygame起步"]
  10. ["Pygame图形接口基础"]
  11. ["Pygame的Sprite动画"]
  12. ["Pygame的多媒体"]
  13. ["Pygame事件与用户交互"]
  14. ["PyOpenGL三维游戏编程"]
  15. ["Python网络编程"]参考["Linux Socket编程"]
  16. ["Pygame实例剖析"]

2. Pygame文档

  • ["pygame.display"]模块
  • ["pygame.image"]模块
  • ["pygame.Surface"]对象
  • ["pygame.draw"]模块
  • ["pygame.font"]模块
  • ["pygame.transform"]模块
  • ["pygame.sprite"]模块
  • ["pygame.event"]模块
  • ["pygame.key"]模块
  • ["pygame.mouse"]模块
  • ["pygame.cursors"]模块
  • ["pygame.joystick"]模块
  • ["pygame.time"]模块
  • socket模块: http://docs.python.org/lib/module-socket.html

3. 实验指导

attachment:温州大学计算机科学与工程学院数据结构实验报告.doc

  • ["/实验1"]Python和Pygame开发环境
  • ["/实验2"]Python数据类型
  • ["/实验3"]Python数据流和函数
  • ["/实验4"]Python类和对象
  • ["/实验5"]Pygame基础
  • ["/实验6"]Pygame绘图
  • ["/实验7"]Pygame多媒体

4. 考核办法

  • 采用平时成绩加考查成绩的形式。总评成绩:平时考勤及学习态度(含实验)占 40%;两个大作业(各占30%)。
  • ["/大作业1"]
  • ["/大作业2"]

Python游戏开发基础 (2009-12-08 22:10:19由czk编辑)

ch3n2k.com | Copyright (c) 2004-2020 czk.