版本29和30间的区别
于2006-10-31 20:32:21修订的的版本29
大小: 2926
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备注:
于2006-10-31 20:48:22修订的的版本30
大小: 3749
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除此以外,还可以用pygame.event.poll()提取并删除一个事件,如果队列是空的,这个函数会马上返回一个pygame.NOEVENT。pygame.event.wait()提取一个事件,如果没有事件则会等待直到有事件发生。pygame.event.peek(type)函数可以检查列表中是否有某种类型的事件,如果有就返回True。pygame.event.clear()可以清空整个队列。 除此以外,还可以用pygame.event.poll()提取并删除一个事件,如果队列是空的,这个函数会马上返回一个pygame.NOEVENT。pygame.event.wait()提取一个事件,如果没有事件则会等待直到有事件发生。pygame.event.clear()可以清空整个队列。

如果只关心某些类型的事件,可以用pygame.event.get(type),只取得队列中某种类型的事件。也可以用一个类型的列表,只取得某些类型的事件。pygame.event.
peek(type)函数可以检查列表中是否有某种或者某些类型的事件,如果有就返回True。除此以外还可以用pygame.event.set_blocked阻止某些类型的事件进入事件队列,使用pygame.event.set_allowed来只允许某些类型的事件进入队列。
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在窗口方式下运行,通常只有活动的窗口才能获得用户键盘、鼠标的事件。如果希望在窗口方式下,不是活动状态也能获得事件,可以通过{{{
pygame.event.set_grab(True)
}}}来捕获所有输入。不过这样会阻止其它程序获得用户输入,使得除了这个游戏以外其它程序都不能正常运行。要解除这样的状态,可以执行{{{
pygame.event.set_grab(False)
}}}
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事件系统

Pygame通过一个事件系统与用户进行交互,以及处理一些系统发生的事件。事件系统包括一个事件队列,其中每一项都是一个Event对象。所有的用户输入和一些系统事件,都会形成一个Event对象被添加到事件队列中。pygame.event模块提供了很多函数去访问和控制这个队列。

Event对象有各种不同的类型,比如KEYDOWN(键盘键按下)、MOUSEBUTTONDOWN(鼠标键按下)等,通过Event.type属性来区分。不同的类型的Event对象还有不同的其它属性。常用的类型和对应的属性有:

          QUIT             none
          ACTIVEEVENT      gain, state
          KEYDOWN          unicode, key, mod
          KEYUP            key, mod
          MOUSEMOTION      pos, rel, buttons
          MOUSEBUTTONUP    pos, button
          MOUSEBUTTONDOWN  pos, button
          JOYAXISMOTION    joy, axis, value
          JOYBALLMOTION    joy, ball, rel
          JOYHATMOTION     joy, hat, value
          JOYBUTTONUP      joy, button
          JOYBUTTONDOWN    joy, button
          VIDEORESIZE      size, w, h
          VIDEOEXPOSE      none
          USEREVENT        code

要取得事件队列中的事件,pygame提供了一组函数。pygame.event.get函数可以从队列获取所有的消息,并把它们从队列中删除。比如:

   1 for e in pygame.event.get():
   2     if e.type == QUIT:
   3         sys.exit()
   4     else if e.type == KEYDOWN:
   5         pass  #your process here
   6     else if e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
   7         pass #your process here

如果队列中没有事件,则pygame.event.get函数返回一个空的列表。

除此以外,还可以用pygame.event.poll()提取并删除一个事件,如果队列是空的,这个函数会马上返回一个pygame.NOEVENT。pygame.event.wait()提取一个事件,如果没有事件则会等待直到有事件发生。pygame.event.clear()可以清空整个队列。

如果只关心某些类型的事件,可以用pygame.event.get(type),只取得队列中某种类型的事件。也可以用一个类型的列表,只取得某些类型的事件。pygame.event.peek(type)函数可以检查列表中是否有某种或者某些类型的事件,如果有就返回True。除此以外还可以用pygame.event.set_blocked阻止某些类型的事件进入事件队列,使用pygame.event.set_allowed来只允许某些类型的事件进入队列。

pygame.event.post函数可以往队列中添加一个事件。这个添加的事件通常都是用户自定义的事件。自定义事件的类型从pygame.USEREVENT开始。使用pygame.event.Event可以创建一个事件,比如:

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT)

然后可以通过

pygame.event.post(e)

把这个事件添加到队列中,等待处理。在创建事件时可以添加自定义的属性。自定义属性可以用关键字参数指定,比如:

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT+1, newgame = True, file = '/home/czk/')

或者用一个字典来指定,比如

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT+1, {'newgame':True, 'file':'/home/czk'})

在窗口方式下运行,通常只有活动的窗口才能获得用户键盘、鼠标的事件。如果希望在窗口方式下,不是活动状态也能获得事件,可以通过

pygame.event.set_grab(True)

来捕获所有输入。不过这样会阻止其它程序获得用户输入,使得除了这个游戏以外其它程序都不能正常运行。要解除这样的状态,可以执行

pygame.event.set_grab(False)

键盘

鼠标

定时

摇杆

The End

Pygame事件与用户交互 (2008-02-23 15:36:58由localhost编辑)

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