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事件系统

Pygame通过一个事件系统与用户进行交互,以及处理一些系统发生的事件。事件系统包括一个事件队列,其中每一项都是一个Event对象。所有的用户输入和一些系统事件,都会形成一个Event对象被添加到事件队列中。pygame.event模块提供了很多函数去访问和控制这个队列。

Event对象有各种不同的类型,比如KEYDOWN(键盘键按下)、MOUSEBUTTONDOWN(鼠标键按下)等,通过Event.type属性来区分。不同的类型的Event对象还有不同的其它属性。常用的类型和对应的属性有:

          QUIT             none
          ACTIVEEVENT      gain, state
          KEYDOWN          unicode, key, mod
          KEYUP            key, mod
          MOUSEMOTION      pos, rel, buttons
          MOUSEBUTTONUP    pos, button
          MOUSEBUTTONDOWN  pos, button
          JOYAXISMOTION    joy, axis, value
          JOYBALLMOTION    joy, ball, rel
          JOYHATMOTION     joy, hat, value
          JOYBUTTONUP      joy, button
          JOYBUTTONDOWN    joy, button
          VIDEORESIZE      size, w, h
          VIDEOEXPOSE      none
          USEREVENT        code

要取得事件队列中的事件,pygame提供了一组函数。pygame.event.get函数可以从队列获取所有的消息,并把它们从队列中删除。比如:

   1 for e in pygame.event.get():
   2     if e.type == QUIT:
   3         sys.exit()
   4     else if e.type == KEYDOWN:
   5         pass  #your process here
   6     else if e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
   7         pass #your process here

如果队列中没有事件,则pygame.event.get函数返回一个空的列表。

除此以外,还可以用pygame.event.poll()提取并删除一个事件,如果队列是空的,这个函数会马上返回一个pygame.NOEVENT。pygame.event.wait()提取一个事件,如果没有事件则会等待直到有事件发生。pygame.event.clear()可以清空整个队列。

如果只关心某些类型的事件,可以用pygame.event.get(type),只取得队列中某种类型的事件。也可以用一个类型的列表,只取得某些类型的事件。pygame.event.peek(type)函数可以检查列表中是否有某种或者某些类型的事件,如果有就返回True。除此以外还可以用pygame.event.set_blocked阻止某些类型的事件进入事件队列,使用pygame.event.set_allowed来只允许某些类型的事件进入队列。

pygame.event.post函数可以往队列中添加一个事件。这个添加的事件通常都是用户自定义的事件。自定义事件的类型从pygame.USEREVENT开始。使用pygame.event.Event可以创建一个事件,比如:

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT)

然后可以通过

pygame.event.post(e)

把这个事件添加到队列中,等待处理。在创建事件时可以添加自定义的属性。自定义属性可以用关键字参数指定,比如:

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT+1, newgame = True, file = '/home/czk/')

或者用一个字典来指定,比如

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT+1, {'newgame':True, 'file':'/home/czk'})

在窗口方式下运行,通常只有活动的窗口才能获得用户键盘、鼠标的事件。如果希望在窗口方式下,不是活动状态也能获得事件,可以通过

pygame.event.set_grab(True)

来捕获所有输入。不过这样会阻止其它程序获得用户输入,使得除了这个游戏以外其它程序都不能正常运行。要解除这样的状态,可以执行

pygame.event.set_grab(False)

键盘

当键盘的按键被按下时,事件队列会得到pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件。这两个事件都有一个叫做key的整型属性表示键盘上的键。pygame.KEYDOWN事件还有一个额外的属性unicode,表示键盘输入的转后对应的字符。这个字符会考虑shift键和其它组合键的状态。

有很多键盘相关的常量,他们表示键盘上的键。下面是所有键盘常量的列表:

            KeyASCII      ASCII   Common Name
            K_BACKSPACE   \b      backspace
            K_TAB         \t      tab
            K_CLEAR               clear
            K_RETURN      \r      return
            K_PAUSE               pause
            K_ESCAPE      ^[      escape
            K_SPACE               space
            K_EXCLAIM     !       exclaim
            K_QUOTEDBL    "       quotedbl
            K_HASH        #       hash
            K_DOLLAR      $       dollar
            K_AMPERSAND   &       ampersand
            K_QUOTE               quote
            K_LEFTPAREN   (       left parenthesis
            K_RIGHTPAREN  )       right parenthesis
            K_ASTERISK    *       asterisk
            K_PLUS        +       plus sign
            K_COMMA       ,       comma
            K_MINUS       -       minus sign
            K_PERIOD      .       period
            K_SLASH       /       forward slash
            K_0           0       0
            K_1           1       1
            K_2           2       2
            K_3           3       3
            K_4           4       4
            K_5           5       5
            K_6           6       6
            K_7           7       7
            K_8           8       8
            K_9           9       9
            K_COLON       :       colon
            K_SEMICOLON   ;       semicolon
            K_LESS        <       less-than sign
            K_EQUALS      =       equals sign
            K_GREATER     >       greater-than sign
            K_QUESTION    ?       question mark
            K_AT          @       at
            K_LEFTBRACKET [       left bracket
            K_BACKSLASH   \       backslash
            K_RIGHTBRACKET ]      right bracket
            K_CARET       ^       caret
            K_UNDERSCORE  _       underscore
            K_BACKQUOTE   `       grave
            K_a           a       a
            K_b           b       b
            K_c           c       c
            K_d           d       d
            K_e           e       e
            K_f           f       f
            K_g           g       g
            K_h           h       h
            K_i           i       i
            K_j           j       j
            K_k           k       k
            K_l           l       l
            K_m           m       m
            K_n           n       n
            K_o           o       o
            K_p           p       p
            K_q           q       q
            K_r           r       r
            K_s           s       s
            K_t           t       t
            K_u           u       u
            K_v           v       v
            K_w           w       w
            K_x           x       x
            K_y           y       y
            K_z           z       z
            K_DELETE              delete
            K_KP0                 keypad 0
            K_KP1                 keypad 1
            K_KP2                 keypad 2
            K_KP3                 keypad 3
            K_KP4                 keypad 4
            K_KP5                 keypad 5
            K_KP6                 keypad 6
            K_KP7                 keypad 7
            K_KP8                 keypad 8
            K_KP9                 keypad 9
            K_KP_PERIOD   .       keypad period
            K_KP_DIVIDE   /       keypad divide
            K_KP_MULTIPLY *       keypad multiply
            K_KP_MINUS    -       keypad minus
            K_KP_PLUS     +       keypad plus
            K_KP_ENTER    \r      keypad enter
            K_KP_EQUALS   =       keypad equals
            K_UP                  up arrow
            K_DOWN                down arrow
            K_RIGHT               right arrow
            K_LEFT                left arrow
            K_INSERT              insert
            K_HOME                home
            K_END                 end
            K_PAGEUP              page up
            K_PAGEDOWN            page down
            K_F1                  F1
            K_F2                  F2
            K_F3                  F3
            K_F4                  F4
            K_F5                  F5
            K_F6                  F6
            K_F7                  F7
            K_F8                  F8
            K_F9                  F9
            K_F10                 F10
            K_F11                 F11
            K_F12                 F12
            K_F13                 F13
            K_F14                 F14
            K_F15                 F15
            K_NUMLOCK             numlock
            K_CAPSLOCK            capslock
            K_SCROLLOCK           scrollock
            K_RSHIFT              right shift
            K_LSHIFT              left shift
            K_RCTRL               right ctrl
            K_LCTRL               left ctrl
            K_RALT                right alt
            K_LALT                left alt
            K_RMETA               right meta
            K_LMETA               left meta
            K_LSUPER              left windows key
            K_RSUPER              right windows key
            K_MODE                mode shift
            K_HELP                help
            K_PRINT               print screen
            K_SYSREQ              sysrq
            K_BREAK               break
            K_MENU                menu
            K_POWER               power
            K_EURO                euro

还有一个mod属性表示一组修饰键的状态,可以通过位或把它们组合起来:

            KMOD_NONE, KMOD_LSHIFT, KMOD_RSHIFT, KMOD_SHIFT, KMOD_CAPS,
            KMOD_LCTRL, KMOD_RCTRL, KMOD_CTRL, KMOD_LALT, KMOD_RALT,
            KMOD_ALT, KMOD_LMETA, KMOD_RMETA, KMOD_META, KMOD_NUM, KMOD_MODE

除了通过事件得到键盘输入以外,也可以直接访问键盘。通过pygame.key.get_pressed可以获得当前所有键的状态,比如:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_F8]: #if F8 is pressed
    pass 

鼠标

定时

摇杆

The End

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