pygame.joystick

pygame中与摇杆设备交互的模块

joystick模块管理计算机上的摇杆设备(可能多于一个)。摇杆设备包括轨迹球、类似电视游戏机的游戏手柄,模块允许使用多个按钮和'hats'。

1. pygame.joystick.init

初始化joystick模块

pygame.joystick.init(): return None

这个函数会被pygame.init自动调用。

它初始化joystick模块。这个函数会扫描系统的所有摇杆设备。在使用这个模块的其他函数之前,必须先进行初始化。

多次调用这个函数是可以的。

2. pygame.joystick.quit

反初始化joystick模块

pygame.joystick.quit(): return None

反初始化joystick模块。在调用了这个函数后,任何现有的摇杆对象都不能再使用了。

多次调用这个函数是可以的。

3. pygame.joystick.get_init

如果joystick模块已经被初始化了返回True

pygame.joystick.get_init(): return bool

测试pygame.joystick.init是否已经被调用过了。

4. pygame.joystick.get_count

系统中摇杆的数量

pygame.joystick.get_count(): return count

返回系统中摇杆设备的数量。如果系统没有摇杆,数量是0。

当你使用Joystick(id)创建Joystick对象的时候,你需要传一个小于这个数量的整数过去。

5. pygame.joystick.Joystick

创建一个新的Joystick对象

创建一个新的摇杆来访问物理设备。id参数必须是从0到pygame.joystick.get_count()-1之间的值。

要访问Joystick的大部分方法之前,首先要对Joystick调用init()。这个初始化和joystick模块的初始化是分开的。当对同一个摇杆创建多个Joystick对象(即它们都有相同的id)时,这些Joystick对象会共享状态和值。

Joystick对象允许你获取摇杆设备上的控制器的类型信息。一旦设备被初始化后,pygame的事件队列会开始收到关于摇杆的事件。

在没有初始化Joystick对象之前,你可以调用Joystick.get_name和Joystick.get_id。

5.1. Joystick.init

初始化Joystick

Joystick.init(): return None

Joystick必须先初始化,以获得关于这个控制器的大部分信息。当Joystick被初始化后,pygame的事件队列会收到Joystick产生的事件。

这个函数被多次调用是可以的。

5.2. Joystick.quit

反初始化Joystick

Joystick.quit(): return None

这个函数反初始化Joystick。在调用了这个函数后,pygame的事件队列就不会收到这个设备的事件了。

这个函数被多次调用是可以的。

5.3. Joystick.get_init

检查这个Joystick是不是被初始化了

Joystick.get_init(): return bool

如果这个Joystick对象的init方法已经被调用了,这个函数返回True。

5.4. Joystick.get_id

得到Joystick的ID

Joystick.get_id(): return int

返回表示这个设备的整数ID。这和传给Joystick构造函数的值是相同的。这个函数可以在没有初始化的时候被调用。

5.5. Joystick.get_name

获取Joystick的系统名称

Joystick.get_name(): return string

返回这个摇杆设备的系统名称。系统给这个Joystick取什么名字是未知的,但是它应该是可以标识这个设备的唯一的名字。这个函数可以在Joystick没有初始化的时候被调用。

5.6. Joystick.get_numaxes

返回Joystick的轴数

Joystick.get_numaxes(): return int

返回Joystick上的轴数。通常有两个用于定位的轴。像方向盘和油门也会被作为轴来看待。

pygame.JOYAXISMOTION事件的值在-1.0和1.0之间。值0.0表示轴在正中间。游戏手柄设备一般只有-1、0、1三个值,而没有中间的值。而老的模拟摇杆并不一定能完全达到-1到1的区间,中间的值也可能是0附近的一个值。模拟手柄通常会有一点噪声,从而会产生很多很小很快的运动事件。

5.7. Joystick.get_axis

获得轴上当前的位置。

Joystick.get_axis(axis_number): return float

这个函数返回手柄一个轴的当前位置。这个值在-1到1之间,0表示中间。你需要考虑一些偏差来控制抖动的发生,摇杆的漂移可能使摇杆的中间偏离0值,或者不能达到整个取值区域。

axis_number必须在0到get_numaxes()-1之间。

5.8. Joystick.get_numballs

获取摇杆上的轨迹球的数量。

Joystick.get_numballs(): return int

返回一个Joystick上的轨迹球的数量。这些设备和鼠标类似,但是没有绝对的位置,而只有相对的位移。

当轨迹球滚动时,pygame.JOYBALLMOTION事件会发生。它会报告轨迹球总共滚动了多少距离。

5.9. Joystick.get_ball

获取轨迹球的相对位置

Joystick.get_ball(ball_number): return x, y

返回一个轨迹球的相对位移。返回值是一个x,y值对,来保存上一次调用这个函数后轨迹球的相对位移。

ball_number必须是一个在0到get_numballs()-1之间的整数。

5.10. Joystick.get_numbuttons

获取Joystick的按键数量

Joystick.get_numbuttons(): return int

返回摇杆上可以按的按钮的数量。这些按钮有一个二值(按下或者没有按下)的状态。

当按钮被按下和释放时,会产生pygame.JOYBUTTONDOWN和pygame.JOYBUTTONUP事件。

5.11. Joystick.get_button

返回按键的当前状态

Joystick.get_button(button): return bool

返回摇杆按键的当前状态。

5.12. Joystick.get_numhats

返回摇杆上hat控制器的总数。

Joystick.get_numhats(): return int

返回Joystick上hat的总数。hat设备是摇杆上一种微型的数字摇杆。每个hat有两条轴。

当hat的位置改变时,pygame.JOYHATMOTION事件会产生。事件的位置属性包括一对值,它们是-1或者0或者1。位置(0,0)表示hat在正中间。

5.13. Joystick.get_hat

返回hat的位置。

Joystick.get_hat(hat_number): return x, y

返回hat的当前位置。位置有两个值表示hat的X和Y的位置。(0,0)表示中间。-1表示下或者左,1表示上或者右。因此(-1,0)表示左,(1,0)表示右,(0,1)表示上,(1,1)表示右上,等等。

这些值是数字的,就是说,它们只有-1、0或者1,没有其他中间的值。

hat_number必须在0和get_numhats()-1之间。

The end

pygame.joystick (2008-02-23 15:35:52由localhost编辑)

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