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== 课件讲义 == == 学习材料 ==
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 1. ["Python语言起步"]
 1. ["Python语言的基本概念"]
 1. ["Python语言的数据类型"]
 1. ["Python语言的控制流"]
 1. ["Python语言的函数"]
 1. ["Python语言的类"]
 1. ["Python语言的异常处理"]
 1. ["Python语言的包与模块"]
 1. ["Pygame起步"]
 1. ["Pygame图形接口基础"]
 1. ["Pygame的Sprite动画"]
 1. ["Pygame事件与用户交互"]
 1. ["Pygame的音乐与音效"]
 1. ["PyOpenGL三维游戏编程"]
 1. ["Python网络编程"]
 1. ["Pygame实例剖析"]
 1. 第1讲 [[Python语言起步]]
 1. 第2讲 [[Python语言的基本概念]]
 1. 第3讲 [[Python语言的数据类型]]
 1. 第4讲 [[Python语言的控制流]]
 1. 第5讲 [[Python语言的函数]]
 1. 第6讲 [[Python语言的类]]
 1. 第7讲 [[Python语言的异常处理]]
 1. 第8讲 [[Python语言的包与模块]]
 1. 第9讲 [[Pygame起步]]
 1. 第10讲 [[Pygame图形接口基础]]
 1. 第11讲 [[Pygame的多媒体]]
 1. 第12讲 [[Pygame事件与用户交互]]
 1. 第13讲 [[Python网络编程]] 与 [[Linux_Socket编程]]
 1. 第14讲 [[Pygame的Sprite动画]]
 1. 第15讲 [[Pygame实例剖析]]
 1. [[PyOpenGL三维游戏编程]]

== 游戏设计基础课程 ==

 * [[游戏设计基础课程]]
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 * ["pygame.display"]模块
 * ["pygame.image"]模块
 * ["pygame.Surface"]对象
 * ["pygame.draw"]模块
 * ["pygame.font"]模块
 * ["pygame.transform"]模块
 * [[pygame.display]]模块
 * [[pygame.image]]模块
 * [[pygame.Surface]]对象
 * [[pygame.draw]]模块
 * [[pygame.font]]模块
 * [[pygame.transform]]模块
 * [[pygame.sprite]]模块
 * [[pygame.event]]模块
 * [[pygame.key]]模块
 * [[pygame.mouse]]模块
 * [[pygame.cursors]]模块
 * [[pygame.joystick]]模块
 * [[pygame.time]]模块
 * socket模块: http://docs.python.org/lib/module-socket.html
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== 相关实验 == == 实验与作业 ==
行号 34: 行号 47:
attachment:温州大学计算机科学与工程学院数据结构实验报告.doc

* ["/实验1"]Python和Pygame开发环境
 * ["/实验2"]Python数据类型
 * ["/实验3"]Python数据流和函数
 * ["/实验4"]Python类和对象
 * ["/实验5"]Pygame基础
 * ["/实验6"]Pygame动画
 * Pygame音效与音乐
 * PyOpengl基础
 * Python网络编程基础
 * Python游戏综合设计

 * [[/实验1]]Python和Pygame开发环境
 * [[/实验2]]Python数据类型
 * [[/实验3]]Python数据流和函数
 * [[/实验4]]Python类和对象
 * [[/实验5]]Pygame基础
 * [[/实验6]]Pygame绘图
 * [[/实验7]]Pygame多媒体
行号 51: 行号 57:

 * [[/大作业1]]
 * [[/大作业2]]

Python游戏开发基础

1. 学习材料

  1. 第1讲 Python语言起步

  2. 第2讲 Python语言的基本概念

  3. 第3讲 Python语言的数据类型

  4. 第4讲 Python语言的控制流

  5. 第5讲 Python语言的函数

  6. 第6讲 Python语言的类

  7. 第7讲 Python语言的异常处理

  8. 第8讲 Python语言的包与模块

  9. 第9讲 Pygame起步

  10. 第10讲 Pygame图形接口基础

  11. 第11讲 Pygame的多媒体

  12. 第12讲 Pygame事件与用户交互

  13. 第13讲 Python网络编程Linux_Socket编程

  14. 第14讲 Pygame的Sprite动画

  15. 第15讲 Pygame实例剖析

  16. PyOpenGL三维游戏编程

2. 游戏设计基础课程

3. Pygame文档

4. 实验与作业

5. 考核办法

  • 采用平时成绩加考查成绩的形式。总评成绩:平时考勤及学习态度(含实验)占 40%;两个大作业(各占30%)。

Python游戏开发基础 (2009-12-08 22:10:19由czk编辑)

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